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中國動漫如何在世界坐標系中找到自身定位?

發布時間:2024-08-27 09:07:57 | 來源:中國新聞社 | 作者:郭軍 | 責任編輯:姜一平

中新社廣州8月26日電 題:中國動漫如何在世界坐標系中找到自身定位?

——專訪廣東省動漫藝術家協會主席金城

中新社記者 郭軍

半個多世紀前,中國動漫曾引起世界關注,國產動畫形成了獨樹一幟的“中國學派”。其后,受歐美、日韓動漫沖擊,中國動漫創作一度陷入低谷與迷惘階段。近十余年來,在政府扶持和業界共同努力下,新一代動漫創作者逐漸成長,中國動漫創作重現繁榮,數量和質量均實現長足發展。

漫畫在中國有何文化淵源?中國動漫行業發展現狀如何,未來方向和重點在哪里?廣東省動漫藝術家協會主席金城近日就此接受中新社“東西問”專訪。

現將訪談實錄摘要如下:

中新社記者:您曾說過中國漫畫是有根的、有文化淵源的,能否簡要介紹中國漫畫的源流和主要特征?

金城:中國現代漫畫最早可追溯到1898年謝纘泰創作的《時局圖》,學界公認,誕生于嶺南地區的這個漫畫,對中國現代漫畫興起具有開創性和先導性意義。

二十世紀二三十年代,《上海潑克》《時代漫畫》《半角漫畫》等一大批漫畫出版物相繼涌現。從二十世紀六十年代開始,上海美術電影制片廠動畫異軍突起,逐漸形成風格鮮明的中國學派,涌現出《小蝌蚪找媽媽》《山水情》等一批帶有民族標記的作品。

改革開放后,連環畫一度盛行。那時的連環畫其實和漫畫具有同樣的功能和作用,也就是人們常說的“紙上的電影”,是當時許多中國人初步接觸文學名著、閱讀故事的載體。

2000年前后,中國迎來原創漫畫雜志的繁榮,《漫友》《漫畫世界》等刊物連載了很多漫畫,在青少年中形成一股閱讀熱潮。

事實上,中國漫畫始終和媒介相伴相生。最早是與平面出版物,抗戰時期又與木刻聯系密切。在解放區和敵后,漫畫起到輕騎兵、戰斗隊的作用。我們收藏有一套名家古元的木刻連環畫,反映的正是抗戰背景下中國人民團結御侮的時代畫卷。在當時條件下,出版不太現實,但木刻可以油印,快速傳播藝術家的思想。

百年中國漫畫史雖無法用幾句話完全概括,但可以看到,其功能和定位始終和民眾生活息息相關,這也是中國漫畫一個最突出的特點。

中新社記者:您提到中國漫畫要自信,這種自信是來源于中國漫畫有自己的根、有自己的積累嗎?

金城:從模仿到形成中國動畫學派,到如今中國動漫越做越好。近年來興起的一些作品,像《哪吒之魔童降世》等帶有傳統神話色彩的題材,以及《雄獅少年》這種現實主義題材,都已進入青年動畫導演的視野,成為他們創作時的核心文化主張,這體現的正是一種文化自信。

模仿不會帶來自信,只有當作品內核是我們發自內心意識到,并跟傳統文化思想形成一種呼應和全方位融合時,才是真正的文化自信。比如,舞獅是華人社會傳統民俗,創作《雄獅少年》并無外國模式可模仿,我們只能開拓自己的表達方式,這實際上就是意識覺醒和力量積蓄。當這種真切、現實的人物呈現出來時,觀眾對我們的認同就不只是角色和畫面色彩的認同,也不只是故事的認同,而是文化的認同,所以,文化是根和魂。

中國動漫的文化自信,還在于風格的多樣化,這源于非常充分的創作實踐。唯其如此,才能形成豐富的繪畫形態及其表現力。2006年后,在國家大力扶持下,中國動漫行業開始快速發展。最有標志意義的是2009年舉辦的首屆中國動漫藝術大展,這是首次由國家10個部委共同主辦的展覽,也是中國動漫作品非常齊整的階段性展現。

如今,中國動漫已創造了非常好的社會價值和良好的產業根基,在動漫創作中,普遍形成了題材的豐富性、文化的歸屬感以及核心價值觀的引領。

中新社記者:動畫和漫畫之間有著怎樣的密切聯系?中國動漫今天的繁榮,主要促成因素有哪些?

金城:綜觀美日等動漫較發達的國家和地區,至少80%的動畫都是由漫畫改編而來,很多游戲和影視作品也改編自漫畫。所以漫畫是ACG(即動畫、漫畫、游戲的總稱)鏈條最基礎的一環,漫畫取得市場成功可減少動畫或游戲開發的風險。也就是說漫畫為動畫做了非常好的市場鋪墊。所以,動畫和漫畫緊密相連、相互依托。在中國,漫改作品也越來越多。

中國漫畫如今在滿足本土需求的同時,也不斷輸出版權到世界各地。比如出生于中國臺灣的蔡志忠的諸子百家系列,被翻譯成50多種語言版本向全球輸出,這說明中國漫畫具有博大精深的文化容量和內涵,中華優秀傳統文化給當代漫畫創作注入了強大的內容和思想源泉,這是最核心的。

同時,國家對動漫產業的支持力度很大。2006年,國務院辦公廳轉發關于推動我國動漫產業發展的若干意見,成立扶持動漫產業發展部際聯席會議,并由中央財政設立扶持動漫產業發展專項資金。我注意到,如今各種高端藝術平臺都開始納入動漫。

此外,中國擁有全世界最龐大的動漫人才陣容。雖然高端創作人才占比還不是特別大,但我們的基數非常龐大。中日韓輪流舉辦的國際漫畫家大會,中國參會者大多才三十幾甚至二十幾歲,四十幾歲的中國漫畫家算是非常資深的了。這意味著我們的漫畫家有充沛的精力、廣闊的前途。

中新社記者:近年來中國動漫對外交流情況如何?對東西方文明交流有何借鑒和啟示意義?

金城:在世界動漫版圖中,中國已是重要的存在,中外動漫交流越來越多。國潮動漫已蔚然成風,這種帶有中國文化理念和人文價值的畫面構成和故事設定越來越受國人喜愛,且這種風潮也逐漸刮向世界。

今年6月,“中比動漫文化周”在比利時舉行,展出包括《鏢人》《如果歷史是一群喵》等一系列優秀中國原創動漫作品,受到熱烈歡迎。比利時動漫行業資深專家、藝術策展人、出版人、漫畫博物館館長等共襄盛舉,分享了兩國動漫交流的歷史并探討合作,中國動漫走向世界正在打開新的局面。

漫畫無國界,通過漫畫進行的國際交流,更易于被不同文化背景的人們、特別是年輕人接受。世界不同民族、區域,文化差異性始終存在,東西方文化交流也會有一些隔閡,因此,不能自說自話,必須找到彼此的共同點和雙方能相互交叉、融合的部分,用彼此都能理解的語言和愿意接受的表達拉近彼此距離。

中新社記者:中國動漫文化未來的方向和重點在哪里?走出國門有何路徑選擇?

金城:一方面要從傳統文化寶庫中挖掘最寶貴、最經典的元素加以利用,尤其要把中國人的思維方式、價值觀及對事物的獨到觀察和理解滲透進作品中。另一方面,也要學習世界上最先進的動漫表達手法及一切能為我所用的技能。我們絕不能做井底之蛙,一定要開闊視野,始終要在世界的坐標系中尋找自己的定位。

我特別看好動畫電影板塊,因為這是一個比較成熟、國際化的商業模式。將好的漫畫IP改編成動畫電影,可以讓電影市場呈現出更豐富多元的故事、敘述和制作手法??梢灶A期,人們對動畫電影的需求將爆發式增長,我也一直在發掘年輕的漫畫作者,并把他們推薦給制片人和投資人。

關于漫畫,實際上我創辦中國動漫金龍獎,希望能對行業做一些引導、方向性的探索。比如,在漫畫評獎中納入插畫和繪本,以前人們都不認為這兩者可跟漫畫歸為一類,經過多年的努力和探索,如今這一成見已完全改變。

繪本藝術現在發展很快,中國有很多年輕的繪本作家,整個出版物市場對健康、積極、表現手法別致的繪本需求越來越大,這是特別值得關注的藍海。其次是插畫,科學與藝術促進了插畫藝術的繁榮,如今商業市場無論是廣告還是品牌宣傳,越來越多使用插畫作為一種手法。

所以,我認為漫畫可以給電影、戲劇輸送故事,插畫可以給商業市場提供能量,繪本則可以給千萬少年兒童提供豐富的閱讀體驗。(完)

受訪者簡介:

金城,動漫藝術家。中國美協動漫藝委會副主任,教育部全國高校動畫、數字媒體專業教指委副主任,第九屆中國美術家協會理事。現任廣州市文聯副主席、廣州市動漫藝術家協會主席、廣東省動漫藝術家協會主席。近年作品《極簡少女》在法國、西班牙、日本等地展出,致力于用漫畫進行國際交流,為世界漫畫之都法國昂古萊姆市榮譽市民,曾經策展“中國動漫日本行——從水墨中來”巡展(大阪、奈良、神戶)。曾擔任中宣部“五個一工程”獎終評評委、第十三屆全國美展暨第三屆中國美術獎終評評委。

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