中國游戲用戶達到6.67億
國產游戲“走出去”大勢所趨
中國國際數字娛樂產業大會(CDEC)日前在上海舉辦。會上發布的《2021年1-6月中國游戲產業報告》透露,2021年上半年,國內游戲市場實際銷售收入1504.93億元,同比增長7.89%。
2021年上半年,中國游戲用戶規模達到6.67億,同比增長1.38%,增速繼續放緩。可以預見,伴隨人口結構變化,未來游戲市場競爭會更加激烈,對企業和產品的要求也將水漲船高。
2021年上半年,中國自主研發游戲國內市場實際銷售收入1301.12億元,同比增長8.3%,占中國游戲市場實際銷售收入的八成以上。
同時,2021年上半年中國自主研發游戲海外市場實際銷售收入84.68億美元,同比增長11.58%。自主研發游戲產品海外收入持續增長,國產游戲“走出去”已是大勢所趨。從國家和地區分布看,美、日、韓仍是主要市場,合計收入占海外市場總收入的59.51%。
上半年國內市場,移動游戲實際銷售占市場總收入的76.26%,客戶端游戲為19.86%,網頁游戲為2.01%。移動游戲是國內游戲市場收入的主要來源。移動游戲用戶規模6.56億,同比增長1.34%。雖然同比增速有所放緩,由于受眾范圍廣,便于操作,移動游戲依然主導著國內游戲市場。
過去六個月,移動游戲種類更趨豐富,為用戶提供了更加多樣的選擇。根據統計分析,收入前100位的游戲類型較為多元,其中角色扮演類占比28%;卡牌類15%;策略類10%。同時,數據表明,原創IP占比44.08%,我國游戲企業原創IP研發能力有所提升。
業內人士指出,即便在去年上半年全國游戲市場實際銷售收入增長超過22.34%的情況下,今年上半年依然保持了顯著增長,說明中國游戲產業正在走向高質量發展的良性軌道,呈現出愈加健康繁榮的發展態勢。(記者曹玲娟)